وبلاگ

1400-07-20

چگونه بازی بد نسازیم؟!

زهرا حاتمی: تعیین مخاطبان هدف بازی‌ها قبل از شروع ساخت بازی: تمام ویژگی‌های بازی باید بر مبنای نوع مخاطبان بازی و علاقمندی‌ها و شرایط محیطی آن‌ها […]
1400-06-08

صادرات محتوای دیجیتال یک ضرورت

صنعت ICT در قرن بیست و یکم تقریبا همه ابعاد زندگی انسان را در بر گرفته و اقتصاد دیجیتال دوران شکوفایی خود را طی می کند. […]
1400-05-24

نکاتی در خصوص ASO

خلاصه سخنرانی آقای Mateusez Wrzeszcz مشاور ارشد شرکت Phiture در کنفرانس سالانهStack  ASO که در ژوئن 2021 و توسط دو شرکت Appteak     و  Phiture برگزار شد […]
1400-05-14

روند انتشار بازی‌های موبایلی در منطقه منا

بازی های موبایل طی سال های گذشته رشد چشمگیری در بازارهای نوظهور نشان داده است ، این درحالیست که این رشد در منطقه منا نسبت به بقیه مناطق دنیا مقدم و جلوتر است. اکنون بیش از هر زمان دیگر ، تلفن همراه در […]
1400-03-24

مقایسه برای رشد

هدایت و مدیریت شتاب‌دهنده‌ی گیم شرکت مبین وان (مبین لند) برعهده مهندس نصیری است. در این مطلب بخشی از گزارش ماهنامه‌ی پیوست از شرکت مبین وان […]
1400-03-10

چرا ایران به اندازه ترکیه در گیم موفق نیست؟

ترکیه کشوری هم مرز ایران، با اختلاف زمانی کمتر از دوساعت، مردمانی هم آیین، فرهنگی مشابه و جمعیت و جغرافیایی یکسان است اما این روزها با […]
1400-02-27

Publisher یا ناشر بین‌المللی چکار می‌کند؟

شرکت مبین وان پس از آماده سازی زیرساختهای پرداخت بین الملل، قصد دارد با تمرکز بر روی محصولات خاص و بررسی حوزه های بازار بین الملل، […]
1400-02-19

حمایت از توسعه و انتشار بازی موبایلی شازده

قرارداد حمایت از توسعه و انتشار بازی موبایلی «شازده» توسط شتاب‌دهنده مبین لند به امضا رسید. به گزارش روابط عمومی شرکت مبین وان، بازی موبایلی شازده […]
فارسی